CASE · SPILDESIGN
VEJVISEREN
Et skærmfrit kodespil, hvor børn planlægger veje, lægger retninger og hjælper hinanden med at finde frem – én brik ad gangen.
Sammen med YOLI udviklede Guldastronaut en spilidé til YOLI-brættet, hvor pile, valg og små opgaver gør programmets logik synlig i hænderne.
KORT FORTALT
KUNDE
YOLI – udviklet i samarbejde med Guldastronaut.
MÅLGRUPPE
De mindste børn – og de voksne, der leger og lærer sammen med dem.
FORMAT
Udvikling af fysisk kodespil, spillebrikker og læringsgreb.
NÅR EN VEJ BLIVER TIL KODE
Hvilken vej skal vi gå? Hvad sker der, hvis vi drejer for tidligt? Og kan vi finde en smartere løsning? I Vejviseren bygger børn små programmer med retningsbrikker, før de sender figuren af sted. Det gør rækkefølge, gentagelse, regler og fejlfinding til noget, der kan ses og flyttes rundt på gulvet.
GULDASTRONAUTS ROLLE
Vi bidrog med spilidé, visuel retning og udvikling af opgaver, brikker og læringsgreb. Vi arbejdede med at gøre kode til en fælles samtale i gruppen: noget børn kan afprøve, ændre, forklare og løse sammen.
KODE, MAN KAN PEGE PÅ
Når programmets dele ligger som fysiske brikker, bliver det lettere at opdage, hvad der sker: Børn kan se rækkefølgen, bytte en brik og prøve igen. Det åbner for både kreativitet, systematik og masser af “hvad nu hvis?”. Her er teknologiforståelse ikke en skærmaktivitet. Den er en leg med retning, regler og fantasi.
SPIL, DER GØR TÆNKNING KONKRET
Vi udvikler spil, materialer og læringsformater, der gør teknologiforståelse konkret, legende og lige til at bruge.