UDVIKLING & DESIGN
Vi hjælper med at udvikle ting, børn og voksne faktisk får lyst til at bruge: legepladsudstyr, digital leg, legetøj, edtech, møbler, spil, undervisningsmaterialer, børnebøger, illustration, layout, festivaler og events.
Vi kan være med fra den første løse idé til prototype, test, grafisk form, materialer og færdigt format.
HVAD UDVIKLER VI?
Vi arbejder både med fysiske ting, digitale lag og hele oplevelser. Nogle opgaver ender som et produkt, andre som et undervisningsmateriale, et eventformat, en festivalaktivitet, en bog, et møbel eller et legeområde.
SPIL & LEGETØJ
Analoge og digitale spilformater, legesystemer, læringslegetøj og små prototyper der kan testes med rigtige brugere.
EVENTS & FESTIVALER
Aktivitetsstationer, kreative formater, publikumsoplevelser og materialer til festivaler, biblioteker, skoler og kultursteder.
EDTECH & DIGITAL LEG
Idéer og formater hvor teknologi bliver fysisk, legende og nem at forstå for børn, voksne og fagpersoner.
DET KAN VI HJÆLPE MED
LEGEPLADSUDSTYR
Vi designer lege- og læringsmiljøer, hvor børn kan undersøge, bevæge sig, bygge videre og bruge kroppen som en del af idéen.
DIGITAL LEG
Vi udvikler aktiviteter, hvor teknologi bliver sanselig, social og konkret i stedet for kun at foregå på en skærm.
LEGETØJ & EDTECH
Vi kan hjælpe med koncepter, prototyper, testforløb, brugerscenarier og materialer til produkter og læringssystemer.
MØBLER & RUM
Vi tænker møbler og rum som aktive medspillere i leg, værksted, undervisning, makerspaces og kreative processer.
SPIL & MATERIALER
Vi udvikler spil, arbejdsark, lærervejledninger, børnebøger, aktivitetskort, plakater og undervisningsmaterialer.
ILLUSTRATION & LAYOUT
Vi illustrerer, layouter og samler idéer i et visuelt sprog, så materialer, bøger og projekter føles færdige og brugbare.
SÅDAN ARBEJDER VI
Vi arbejder praktisk og iterativt. Det behøver ikke starte færdigt. Det skal bare starte et sted, hvor vi kan bygge, teste og blive klogere sammen.
1. IDÉ
Vi starter med formål, målgruppe og den situation idéen skal fungere i.
2. PROTOTYPE
Vi bygger noget hurtigt nok til at kunne mærkes, prøves og diskuteres.
3. TEST
Vi tester med børn, voksne eller fagpersoner og justerer efter det der sker.
4. FORMAT
Vi samler form, tekst, illustration, materialer og praktisk afvikling.
CASES OG EKSEMPLER
Her viser vi udvalgte samarbejder, prototyper, materialer og oplevelser, der er blevet til sammen med andre.
HVEM UDVIKLER VI FOR?
Har I en idé, der skal kunne bruges i virkeligheden? Vi hjælper fra første skitse til test, design og færdigt format.





