CASE · INSTALLATION · HOSPITAL

TRYLLEBJERGET

En fysisk skulptur, der kunne vækkes med valg, lyd og elektronik.

Tryllebjerget blev udviklet i samarbejde med kunstner Jens Galschiøt til H.C. Andersen Børnehospital i Odense. Martin arbejdede med interaktionsdesign og den tekniske løsning omkring Unity, Arduino, lyd og elektronik.

Tryllebjerget bliver samlet til H.C. Andersen Børnehospital

KORT FORTALT

SAMARBEJDE

Jens Galschiøt / H.C. Andersen Børnehospital i Odense.

MARTINS ROLLE

Interaktionsdesign og teknisk udvikling med Unity, Arduino, lyd og elektronik.

FORMAT

En sanselig, fysisk installation, hvor besøgendes valg udløste digitale og lydlige reaktioner.

NÅR SKULPTUREN SVARER IGEN

Tryllebjerget gjorde en skulptur til noget, man kunne gå i dialog med. Den fysiske form var oplevelsens centrum, mens kontakter, styring, lyd og digitale elementer gav den mulighed for at reagere.

På den måde blev teknologien ikke et separat lag eller en skærm ved siden af værket. Den blev en del af fortællingen og af den nysgerrighed, installationen skulle vække hos børn, familier og andre besøgende på hospitalet.

FRA BERØRING TIL REAKTION

En interaktiv installation virker bedst, når det er let at forstå, at man må gøre noget, men stadig spændende at opdage, hvad der så sker.

1. ET VALG

Besøgende møder en tydelig fysisk handling eller mulighed og vælger, hvordan de vil aktivere værket.

2. EN STYRING

Arduino, elektronik og software oversætter den fysiske handling til et signal, installationen kan arbejde videre med.

3. ET SVAR

Lyd og digitale reaktioner giver oplevelsen liv og gør det fristende at undersøge værket igen.

FYSISKE FORTÆLLINGER MED DIGITALT LIV

Tryllebjerget viser, hvordan kunst, udstillingsdesign og physical computing kan smelte sammen. Vi bruger den samme tilgang, når vi udvikler installationer til museer, biblioteker, kultursteder, virksomheder og events: Den fysiske oplevelse kommer først, og teknologien hjælper fortællingen med at reagere.

Vi kan både udvikle en færdig installation og lære jeres team at arbejde med interaktionsdesign, prototyper og skolevenlige værktøjer.

HAR I EN IDÉ, DER SKAL KUNNE SVARE?