CASE · INTERAKTIV INSTALLATION
TEGNEAKVARIET
På Fjord og Bælt Centeret kunne gæsterne tegne deres egen fisk og se den blive en del af et levende digitalt akvarium.
Tegneakvariet gjorde vejen fra streg på papir til digitalt liv kort, forståelig og magisk. Installationen kombinerede analog kreativitet, leg og interaktiv udstillingsformidling.
KORT FORTALT
KUNDE
Fjord og Bælt Centeret i Kerteminde.
DET VI LØFTEDE
Koncept, interaktionsdesign, digitalt akvarium, programmering, elektronik og koblingen mellem den analoge tegning og det virtuelle univers.
RELEVANT FOR
Museer, akvarier, biblioteker, oplevelsessteder og events, der vil gøre publikum til aktive medskabere.
FRA TEGNING TIL LEVENDE FISK
Gæsterne begyndte med noget helt velkendt: at tegne en fisk og give den sit eget udtryk. Tegningen blev derefter digitaliseret og sendt ind i et virtuelt undervandsmiljø, hvor fisken svømmede videre sammen med de andre gæsters bidrag.
Hver ny fisk forandrede akvariet. Publikum var derfor ikke kun tilskuere, men medskabere af en udstilling, der voksede og ændrede sig i løbet af dagen.
TEKNOLOGIEN BAG
Installationen blev udviklet med Unity, Max/MSP, Arduino, elektronik, Windows API, Illustrator og Photoshop. Teknologien var ikke oplevelsens hovedperson. Den fungerede som forbindelsen mellem gæstens håndtegnede idé og den fælles digitale verden på skærmen.
Det er samme tilgang, vi stadig bruger: Teknologien skal gøre deltagelse mulig, understøtte fortællingen og reagere tydeligt på det, publikum gør.
SKAL JERES PUBLIKUM VÆRE MEDSKABERE?
Vi udvikler interaktive installationer, hvor fortælling, fysisk deltagelse og digital respons hænger sammen. Skriv til os, hvis I har et museum, akvarium, bibliotek, en udstilling eller et event, der kalder på en oplevelse, publikum selv kan påvirke.