CASE · INTERAKTIV FORTÆLLING
ROBOT EVENTYR
En interaktiv fortælling for børnehavebørn om Europa, opfindelser og sprog.
For EU Direct Odense udviklede Guldastronaut et fælles univers, hvor børnene kunne svare, gætte, bevæge sig og hjælpe fortællingen videre.
KORT FORTALT
KUNDE
EU Direct Odense.
MÅLGRUPPE
Dagtilbud og børnehavebørn.
FORMAT
Interaktiv fortælling, fælles formidling, illustrationer og digitale figurer.
EN STOR VERDEN I BØRNEHØJDE
Opgaven var at gøre store emner som Europa, sprog og opfindelser nærværende uden at gøre dem til en skolelektion. Derfor blev fortællingen den fælles motor.
Børnene mødte robotter og situationer, som gav dem lyst til at svare, gætte, bevæge sig og tale sammen. Den digitale del understøttede mødet i rummet i stedet for at erstatte det.
GULDASTRONAUTS ROLLE
Guldastronaut udviklede koncept, fortælling, visuel identitet, illustrationer, interaktion og den praktiske afvikling. De digitale værktøjer var en del af produktionen, men udgangspunktet var hele tiden børnenes oplevelse og den voksnes mulighed for at skabe dialog.
Projektet er et eksempel på, hvordan teknologi kan fungere som scenografi og medspiller. Når en digital karakter reagerer på gruppen, bliver skærmen en del af en fælles leg frem for en individuel aktivitet.
HVAD KOM DER UD AF DET?
Forløbet viste, at abstrakte temaer kan åbnes for små børn, når de får en konkret fortælling, tydelige figurer og mulighed for selv at handle. Opfindelser blev noget, mennesker skaber for at løse problemer, og Europa blev et sted med mange sprog og historier.
Den metode bruger vi stadig: Begynd med en verden, børnene kan træde ind i, og lad derefter viden, teknologi og spørgsmål vokse frem inde i legen.
HAR I ET STORT EMNE, DER SKAL KUNNE LEGES?
Robot Eventyr er relevant for biblioteker, kommuner, dagtilbud og kulturhuse, der vil formidle store temaer gennem en fælles interaktiv oplevelse. Vi kan udvikle fortællingen, det visuelle univers, aktiviteterne og den tekniske ramme sammen med jer.