BYG ET PLATFORMSSPIL FRA BUNDEN
Gratis undervisningsforløb til mellemtrin og udskoling.
Eleverne designer deres egne figurer i Piskel og programmerer et platformspil med bevægelse, hop, våben, projektiler, eksplosioner og en boss.
Materialet kan bruges i Scratch og i CodingLab, hvis I har adgang gennem Skoletube.
SE OG HENT MATERIALERNE
Materialerne er samlet her, så forløbet kan bruges uden det oprindelige LMS.
OPGAVEHÆFTE: RED DIN BFF
Elevhæfte med opgaverne fra idé og figurdesign til et færdigt platformspil.
LÆRERVEJLEDNING
Introduktion, organisering og didaktisk støtte til undervisningen.
VIDEOER TRIN FOR TRIN
Følg videoerne fra toppen og ned. De åbner de vigtigste dele af forløbet i samme rækkefølge, som eleverne møder dem i materialet.
1. Intro til Kodeeventyret
2. Sådan virker spillet
3. Piskel: introduktion
4. Kom i gang med Scratch
5. Kod tyngdekraft i Scratch
6. Tegn en platform i Scratch
7. Sæt platformen ind i spillet
8. Kod platformen i Scratch
9. Kod genstart i Scratch
10. Lav en dødszone i Scratch
11. Gå med piletaster i Scratch
12. Lav hoppekode i Scratch
13. Tegn endnu en platform
14. Piskel: design et våben
15. Piskel: design et projektil
16. Importér våben og projektil
17. Få våbnet til at følge hovedpersonen
18. Skyd med projektil i Scratch
19. Ram ting med projektilet
20. Piskel: design en eksplosion
21. Hent eksplosionen ind i Scratch
22. Kod en eksplosion i Scratch
23. Skyd bossen i Scratch
DET EUROPÆISKE KODEEVENTYR
Forløbet er udviklet af Guldastronaut og Thomas Ellegaard Langholz for Europe Direct Odense og Odense Bibliotekerne i forbindelse med EU Code Week.
Projektet blev gennemført fire år i træk med støtte fra Europa-Kommissionen og Europa-Nævnet. I det seneste forløb blev de trykte materialer sendt ud til 50 skoler, mens undervisningen også kunne følges online.