TUTORIAL
POTENTIOMETER > MICROBIT > TEENSY LC > SCRATCH
Her bruger vi micro:bit som bro mellem fysiske dimser og Scratch. Et potentiometer bliver til en konkret styring, så man kan dreje, justere og mærke forbindelsen mellem elektronik, kode og det der sker på skærmen.
Hvorfor er det spændende?
- Deltagerne kan se, at input fra en fysisk komponent kan påvirke et digitalt projekt.
- Det giver en god anledning til at tale om sensorer, signaler, variabler og styring.
- Projektet kan bruges som inspiration til spil, installationer, interaktive figurer eller små prototyper.
Sådan kan det bruges
Brug idéen som et teknisk eksperiment, en demo eller en del af et opfinderforløb. For børn og unge fungerer det bedst, når teknikken kobles på en konkret idé: Hvad skal drejeknappen styre, og hvorfor?
Skriv til os, hvis I vil have et forløb, hvor micro:bit, Scratch og fysiske prototyper bliver gjort praktiske og tilgængelige.