PINGVINEN JACK PÅ BLÅBOTTERNES PLANET
Børnebog, aktivitetsforløb og kursus i teknologiforståelse i børnehøjde.
Pingvinen Jack på Blåbotternes Planet er Guldastronauts eget fortælleunivers til arbejdet med robotter, kode, leg og opfindsomhed. Materialet er nu i 4. oplag og bruges både som børnebog, som aktivitetsforløb med børn og som kursus for pædagogisk personale og lærere i indskolingen.
BLUE-BOT vs KUBO
Pingvinen Jack findes som materialeunivers til både Blue-Bot og KUBO. Øverst er de to hæfter med opgaver; nederst er måtterne, der gør det nemt at flytte fortælling, robotleg og teknologiforståelse ud på gulvet.
BLUE-BOT - HÆFTE MED OPGAVER
100+ opgaver og lege til Blue-Bot. Hæftet gør det nemt at koble robotleg, fortælling og konkrete opgaver i samme forløb.
KUBO - HÆFTE MED OPGAVER
Samme Jack-univers oversat til KUBO: opgaver, fortælling og aktiviteter, der hjælper børn med at kode fysisk og legende.
BLUE-BOT - MÅTTE
Måtten giver børnene et konkret landskab at programmere i. Her kan historier, retninger og opgaver flytte direkte ud på gulvet.
KUBO - HISTORIEMÅTTE
KUBO-måtten samler ruter, steder og fortælling, så robotten bliver en del af en legende opgaveverden med tydelige valg.
MATERIALER I BRUG I DAGTILBUD
Her er materialerne ude i virkeligheden: børn, der bygger, tester, læser opgaver og styrer små robotter gennem fortællinger. Det er den slags billeder, der viser, at Pingvinen Jack ikke bare er et hæfte, men et forløb, der kan landes direkte i hverdagen med leg, samtale og konkrete opgaver.
ÉT UNIVERS - TRE MÅDER AT BRUGE DET
BØRNEBOG
Historien om Pingvinen Jack inviterer børn ind i et fantasifuldt univers, hvor robotter, ruter, opgaver og opfindelser får en fortælling at hænge fast i.
AKTIVITETSFORLØB
Til bogen hører hæfter og opgaver, så børn kan bygge, tegne, kode, samarbejde og lege sig ind i teknologiforståelse.
KURSUS
Vi bruger materialet på kurser for pædagogisk personale og lærere i indskolingen, så voksne får konkrete greb til at arbejde videre selv.
100 OPGAVER OG LEGE MED ROBOTTER
Til Pingvinen Jack-universet har vi lavet hæftet 100 opgaver og lege med robotter. Det findes i to udgaver: én til Blue-Bot og én til KUBO. Begge versioner bygger på samme idé: at robotten ikke bare er teknik, men en del af en fortælling, en leg og et fælles problem, som børnene skal løse.
Det meste af det materiale, vi har udviklet til de to robotter, handler netop om at koble fortælling, fysisk leg, opgaver, ruter og små missioner sammen. Robotterne kan købes hos Lekolar. Vi sælger ikke robotterne selv, men vi hjælper ofte med at sammensætte de rigtige robotsæt med vores materialer, så det passer til børnenes alder, jeres hverdag og jeres faglige mål.
BLUE-BOT UDGAVEN
Blue-Bot er stærk til ruter, retning, samarbejde og begyndende programmering. Den passer godt til dagtilbud, indskoling og forløb, hvor børn skal kunne se, mærke og rette deres kode fysisk.
KUBO UDGAVEN
KUBO gør kodning skærmfri og konkret med TagTiles. Den passer godt til fortællinger, missioner og opgaver hvor børn lægger koden fysisk og kan tale om sekvenser, funktioner og mønstre.
KURSUS FOR VOKSNE
Som kursus giver Pingvinen Jack en fælles, konkret ramme for pædagogisk personale og lærere i indskolingen. Vi arbejder med, hvordan man kan bruge historier, robotter og konkrete materialer til at skabe teknologiforståelse i børnehøjde.
Deltagerne får idéer, øvelser og metoder med hjem, så de kan arbejde videre med børnene uden at teknologien tager over. Fokus er på leg, sprog, samarbejde, opfindsomhed og pædagogisk mening.
PASSER TIL
Dagtilbud
Indskoling
Biblioteker
Kommuner
Temadage
Kompetenceforløb