CASE · ARTGAME · INTERAKTIVT VÆRK

NUSHU ARTGAME

Et browserbaseret artgame, der begyndte hjemme hos publikum og fortsatte inde i koncertsalen.

Martin designede og programmerede Artgame i ActionScript 3 til den musikdramatiske performance Nordisk Nüshu for Tine Louise Kortermand og Nordic Performance Art.

NUSHU Artgame med digital spilgrafik og projektion på performere

KORT FORTALT

KUNDE OG SAMARBEJDSPARTNER

Tine Louise Kortermand / Nordic Performance Art.

MARTINS ROLLE

Design og programmering i ActionScript 3 af det browserbaserede Artgame, der bandt onlineoplevelsen sammen med forestillingen.

RELEVANT FOR

Kunstnere, kulturhuse, museer og festivaler, der vil lade en fortælling bevæge sig mellem digitale og fysiske rum.

FØR FORESTILLINGEN BEGYNDTE

Nordisk Nüshu var en musikdramatisk performance inspireret af det omkring 2.000 år gamle kinesiske skriftsprog Nüshu. Værket samlede elektronisk surroundlyd, video, korstemmer, kirkeorgel og fysisk performance.

Publikums møde med værket begyndte allerede hjemmefra. I Artgame skulle de opspore ni hemmeligheder, som forestillingen kredsede om. Spillets grafiske univers og dramaturgi forberedte publikum og lod fortællingen fortsætte, da de senere satte sig i koncertsalen.

NUSHU Artgame med digital spilgrafik og projektion på performere

ET VÆRK PÅ TVÆRS AF MEDIER

Artgame var ikke en løs reklame for forestillingen. Det var et selvstændigt digitalt værk, som blev afviklet i browseren og indgik i den samlede oplevelse. Spildesign, illustration, ActionScript 3-programmering og performance blev tænkt som forskellige indgange til den samme fortælling.

Projektet viser, hvordan interaktionsdesign kan udvide scenekunst: Publikum får en aktiv rolle, før dørene åbner, og den digitale oplevelse skaber forventning, spørgsmål og genkendelse i koncertsalen.

SKAL JERES FORTÆLLING LEVE I FLERE RUM?

Vi udvikler digitale fortællinger, spil og artgames, hvor publikum kan undersøge, spille og påvirke oplevelsen. Et browserbaseret værk kan åbne fortællingen før et arrangement og skabe genkendelse, når publikum senere møder den på scenen eller i udstillingen.