Næste stop, eventyr – interaktiv fortælling

Næste stop, eventyr - interaktiv fortælling i Scratch

FORTÆLLINGER MED VALG OG KODE

Gratis undervisningsforløb til mellemtrin og udskoling.

Eleverne læser novellen, undersøger interaktive fortællinger og bygger deres egen historie med figurer, scener, valg, funktioner og beskeder.

Materialet kan bruges i Scratch og i CodingLab, hvis I har adgang gennem Skoletube.

SE OG HENT MATERIALERNE

Materialerne er samlet her, så forløbet kan bruges uden det oprindelige LMS.

NOVELLEN: NÆSTE STOP, EVENTYR

Læs novellen, som sætter fortællingens univers og valg i gang.

OPGAVEHÆFTE: NÆSTE STOP, EVENTYR

Elevhæfte om storytelling, designproces, Piskel, programmering, spildesign og europæisk kulturfag.

LÆRERVEJLEDNING

Introduktion, organisering og didaktisk støtte til undervisningen.

VIDEOER TRIN FOR TRIN

Følg videoerne fra toppen og ned. De åbner de vigtigste dele af forløbet i samme rækkefølge, som eleverne møder dem i materialet.

1. Hvad er en interaktiv fortælling?

2. Kom i gang med Scratch

3. Lav en funktion i Scratch

4. Sæt en baggrund ind i Scratch

5. Send og modtag beskeder i Scratch

DET EUROPÆISKE KODEEVENTYR

Forløbet er udviklet af Guldastronaut og Thomas Ellegaard Langholz for Europe Direct Odense og Odense Bibliotekerne i forbindelse med EU Code Week.

Projektet blev gennemført fire år i træk med støtte fra Europa-Kommissionen og Europa-Nævnet. I det seneste forløb blev de trykte materialer sendt ud til 50 skoler, mens undervisningen også kunne følges online.