CASE · INSTALLATION · MUSEUM

MORSEFORTOLKER

En besked begyndte som prikker og streger og endte som læsbare bogstaver.

Morsefortolkeren blev udviklet til TID Museum i Odense. Besøgende kunne morse en besked på installationens ene side, se signalet løbe gennem en kæde af LED-lys og læse den afkodede tekst på et LCD-display på den anden side.

Morsefortolker installeret i kommunikationsrummet på TID Museum i Odense

KORT FORTALT

KUNDE

TID Museum i Odense.

MARTINS ROLLE

Interaktionsdesign, programmering og elektronisk prototypeudvikling.

FORMAT

En fysisk museumsinstallation med morse-input, LED-kæde og LCD-display.

EN BESKED PÅ REJSE

Installationen gjorde morsekode synlig som en proces. Man kunne både skabe signalet, følge det og se resultatet.

1. MORS BESKEDEN

På den ene side tastede den besøgende beskeden direkte som prikker og streger.

2. FØLG SIGNALET

Koden løb gennem den lange LED-kæde, hvor lysene gjorde signalets vej fysisk og synlig.

3. LÆS BOGSTAVERNE

På den anden side blev morsekoden afkodet og skrevet som almindelige bogstaver på LCD-displayet.

FRA KODE TIL LYS TIL SPROG

Morsekode kan virke abstrakt, når man kun ser prikker og streger på papir. Her blev kommunikationen til noget, man kunne gøre med hænderne og følge med øjnene. Den fysiske afstand mellem input og display gjorde selve oversættelsen til oplevelsens centrum.

Morsefortolker med betjening, LED-kæde og åbning til LCD-displayet
Grønne og røde LED-lys viser en besked i morsekode i Morsefortolker

PROTOTYPE, ELEKTRONIK OG TEST

Bag det enkle møde mellem knap, lys og tekst lå en kæde af elektronik og software. Raspberry Pi og Arduino bandt input, LED-signaler og display sammen.

Prototyperne blev brugt til at afprøve både oversættelsen og tempoet i oplevelsen: Signalet skulle være tydeligt nok til, at den besøgende kunne følge det, men hurtigt nok til, at beskeden stadig føltes levende.

LCD-display på Morsefortolker med teksten Skriv besked
Elektronik og LED-moduler bliver samlet til Morsefortolker

NÅR TEKNOLOGIEN FORKLARER FORTÆLLINGEN

Morsefortolkeren viser, hvordan interaktionsdesign kan gøre et historisk emne konkret. I stedet for blot at læse om kommunikation prøvede besøgende selv at sende, følge og afkode en besked.

Den samme tilgang kan bruges i museer, biblioteker, udstillinger og undervisningsmiljøer, hvor en fortælling skal kunne opleves gennem krop, lys, lyd, bevægelse eller andre fysiske svar.

SKAL JERES FORTÆLLING KUNNE SVARE IGEN?