CASE · INTERAKTIV INSTALLATION
LYDPUTTEKASSEN
Objektorienteret lyd?.
For Fjord & Bælt Centeret i Kerteminde udviklede vi en puttekasse der afspillede lyde baseret på hvad man fodredede den med.
KORT FORTALT
KUNDE
Fjord & Bælt Centeret i Kerteminde.
OPLEVELSEN
En enkel fysisk handling gav publikum mulighed for at udforske lyd gennem kassen og gøre oplevelsen til deres egen.
RELEVANT FOR
Museer, akvarier, biblioteker, oplevelsescentre og events, der vil gøre lyd og fortælling fysisk og tilgængelig.
NÅR LYD BLIVER FYSISK
Puttekassen var meget simpelt konstrueret.Foran installationen lå 20-30 brikker med billeder af dyr . Når man tog et dyr og puttede det igennem sprækken faldt det igennem puttekassen og forbi en rfid-læser med en lydfilsafspiller som så spillede den dyrelyd der var et billede af.
Puttekasser er generelgt bare sjove for mindre børn men denne lærte dem hvordan dyrene lyder på samme tid.
FRA FORMIDLING TIL HANDLING
Interaktive installationer virker bedst, når teknikken ikke står i vejen for oplevelsen. I Lydputtekassen var den fysiske genstand selve invitationen: Man kunne forstå, at her måtte man undersøge, prøve og lytte.
Det er den samme tilgang, vi bruger i vores arbejde med physical computing. Fortælling, rum, genstande og digitale reaktioner skal spille sammen, så publikum mærker idéen før de tænker over teknologien.
SKAL JERES FORMIDLING KUNNE MÆRKES?
Vi udvikler interaktive installationer, hvor lyd, rum, fortælling og fysiske handlinger hænger sammen. Skriv til os, hvis jeres museum, akvarium, bibliotek eller event har en idé, publikum skal kunne undersøge med mere end øjnene.