Tegn og kod en flammekaster

TUTORIAL

TEGN OG KOD EN FLAMMEKASTER

Her viser Martin fra Guldastronaut, hvordan man kan tegne en enkel flammeeffekt, få den ind i Scratch og bruge kode til at få den til at virke som en lille animeret flamme.

Hvad øver man?

  • At tegne og importere egne grafiske elementer.
  • At bruge kode til animation og effekter.
  • At bygge små teknikker, der senere kan blive del af et spil eller en fortælling.

Brug øvelsen sådan

Opgaven er god til børn og begyndere, der allerede har prøvet lidt Scratch, men som gerne vil videre fra de helt simple figurer. Den kan bruges som en lille teknikøvelse, som start på et spil eller som del af et større forløb om animation, effekter og interaktive fortællinger.

Prøv bagefter at ændre farve, hastighed og form, så flammen får sit eget udtryk.