CASE · INTERAKTIV LYDINSTALLATION

Dyrelydssequencer - leg med rytme, lys og dyrestemmer

En fysisk sequencer gjorde dyrelyde til byggeklodser, som publikum kunne kombinere til rytmer og lydlige mønstre.

Dyrelydssequencer - leg med rytme, lys og dyrestemmer

KORT FORTALT

KUNDE / RAMME

Interaktivt udstillingsprojekt · Danmark

VÆRKTØJER

Lyd, sequencer, fysisk interaktion og elektronik

STATUS

Offentlig fortælling

HISTORIEN

Dyrelydssequenceren inviterede publikum til at komponere med lyde, der allerede vækker genkendelse og nysgerrighed. I stedet for toner og instrumentnavne arbejdede deltagerne med dyrestemmer, lys og rækkefølge.

Den fysiske installation gjorde en sequencers grundidé konkret: Hver placering i rækken udløser en lyd, og små ændringer kan høres med det samme.

MARTINS / GULDASTRONAUTS ROLLE

Guldastronaut udviklede den interaktive oplevelse og samspillet mellem fysisk styring, lys og lyd. Det vigtigste var, at publikum kunne forstå systemet ved at prøve sig frem.

Projektet er både en case og en fysisk installation. Senere har Martin genskabt idéen som et skoleprojekt i Scratch. Det skal beskrives i et selvstændigt indlæg, så undervisere kan se, hvordan princippet kan flyttes fra specialbygget installation til et tilgængeligt programmeringsværktøj.

BILLEDER FRA PROJEKTET

Dyrelydssequencerens fysiske og visuelle interface

Dyrelydssequencerens fysiske og visuelle interface

Sekvensering af dyrelyde og lys

Sekvensering af dyrelyde og lys

Detalje fra Dyrelydssequenceren

Detalje fra Dyrelydssequenceren

HVAD KOM DER UD AF DET?

Installationen skabte et fælles musikalsk eksperiment, hvor mønstergenkendelse, rækkefølge og gentagelse kunne opleves gennem kroppen og ørerne. Man behøvede ikke kunne læse noder for at deltage.

Scratch-versionen gør historien ekstra relevant i dag. Den viser, at professionelt interaktionsdesign kan oversættes til undervisning uden at miste den legende idé.

HVORFOR FORTÆLLER VI HISTORIEN?

Relevant for museer, biblioteker, skoler og makerspaces, der vil arbejde med lyd, mønstre og fysisk programmering.