Når drømme hjælper børn med at starte i skole

Overgangen fra børnehave til skole kan være både spændende og lidt skræmmende for børn. Hvordan oplever de det egentlig – og hvad betyder mest for dem? Det har forsker Maja Højslet Schurer undersøgt i sit PhD-projekt om børns overgang til skolelivet. Som en del af projektet udviklede hun drømmekort, som giver børn mulighed for at […]
Kode + musik = magi
Vi er i gang med at lægge sidste hånd på intromaterialet til KUBO-robottens nye tiltag: programmeret musik. Og vi må indrømme det – vi er ret begejstrede 🥰 For hvad sker der egentlig, når man blander kode og musik? 🤔Når logik møder rytme, og algoritmerne begynder at lave lyde? I dette indlæg vil vi give […]
Marsvinkikkerten: En interaktiv installation

Ved I, hvad ekkolokalisering er? Marsvin (dem under vandet) orienterer sig bl.a. ved hjælp af ekkolokalisering. Men hvordan ville vi “se” verden, hvis vi var et marsvin? Hvordan kan man visualisere marsvinets ekkolokalisering, så alle forstår det, og så man kan prøve det? Det var mit designbrief fra Fjord&Bælt i Kerteminde, da de bad mig om lave en interaktiv installation, der formidlede netop dette.
STEMMESTYRET FLAMMEKASTER

Jeg lavede engang en flammekasterstyring til kunstneren Jens Galschiøts ilddrager. Det var til en kæmpe installation med otte af de drager, de havde bygget. Drager, som fyrede kæmpe søjler af ild op i luften. Senere til Lions Clubs kunstudstilling i Kerteminde på Fyn bad Jens mig så om at lave en stemmestyret udgave. En, der fyrede en flamme af, når man sagde “Lions Club” ind i en mikrofon!
Virtuel cykeltur med CityTrip VR

Sammen med tre af mine elever fra spiludviklingsholdet på ComputerClubhouse lavede jeg en ret skæg installation, hvor man kunne cykle en tur på en rigtig cykel, vi havde klodset op og forbundet til en computer med en masse elektronik. Sammen med cyklen skulle man have en VR-brille på. Slutresultatet blev en virtuel cykeltur i Thomas B. Thriges Gade byggeriet. Læs om processen her!
M2 – Drømmen om en robotinstallation
“De river en arm af”, kan jeg huske, at den brugte-bildele-skrot-plads-type sagde til os, da jeg hentede ti Volkswagen vinduesviskermotorer. De skulle bruges til vores projekt, M2, som var en robotinstallation om dialog. Læs med om drømmen om en robotinstallation, der i sidste ende blev til virkelighed.
Opfinderi med velfærdsteknologi
I onsdags var Martin på SOSU Fyn for at holde endnu et spændende oplæg! Videnscenter for Velfærdsteknologi afholdt nemlig workshop på skolen, hvor undervisere fra landets SOSU-skoler var inviteret. Workshoppen tog udgangspunkt i 21st century skills i en social- og sundhedsfaglig kontekst, og her var vi så heldige at kunne fortælle om opfindelser, opfinderværktøjer og teknologiforståelse gennem leg 🤩