Flaskeautomat med Scratch

Byg en fysisk flaskeautomat af pap, og lad en sensor få noget til at ske i Scratch.

Denne gratis tutorial forbinder konstruktion, elektronik, kode og animation i én tydelig opfindelse.

GRATIS TUTORIAL

PASSER TIL

Skoler, biblioteker og makerspaces, der vil arbejde praktisk med sensorer, papbyggeri og Scratch.

I FÅR

En trinvis PDF, et Scratch-projekt og en konkret vej fra fysisk prototype til digital reaktion.

FRA VIRKELIGHED TIL SCRATCH

Når sensoren registrerer en flaske, reagerer Scratch på skærmen. Det gør forbindelsen mellem input, kode og output synlig og nem at undersøge.

TUTORIAL

FLASKEAUTOMAT MED SCRATCH

Flaskeautomat med Scratch er en tutorial, hvor I bygger en fysisk flaskeautomat med pap, en sensor og Scratch. En D80NK-sensor registrerer, når en flaske sættes i automaten. På skærmen dukker flasken op, falder ned på et animeret samlebånd og får Finn Flaskedreng til at reagere.

Aktiviteten forbinder fysisk byggeri med digital animation. Børnene kan se, at en sensor i den virkelige verden kan udløse en handling i Scratch, og den erfaring kan bruges i mange nye opfindelser.

Det arbejder I med

  • papbyggeri og en enkel mekanisk idé
  • D80NK-sensor og reaktioner i Scratch
  • animation, lyd og små visuelle effekter
  • fejlfinding mellem fysisk prototype og digital kode

Åbn Scratch-projektet her.

Se videoen og brug PDF’en herunder, hvis du vil bygge projektet trin for trin.

DOWNLOAD MATERIALET